Pen Spinning Olympics 2020 開催のお知らせ

Pen Spinning Olympics 2020のお知らせを随時更新していきます。
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Beige
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登録日時: 2016年9月21日(水) 01:28
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Pen Spinning Olympics 2020 開催のお知らせ

投稿記事 by Beige » 2020年8月23日(日) 21:06

【概要】
Pen Spinning Olympic(以下PSO)はペン回しの国際大会で、以下の7部門に分かれて競技を行います。

・aestheticism(美しさ)
・wipers(インフィニティ)
・multipen(複数のペンの使用)
・counters(カウンター、切り返し)
・two hands(両手)
・stand up(立ち回し)
・power(大技)

各部門には専門の審査員がおり、各々の担当する部門の審査を行います。
それぞれ計3ラウンド行い、最終的に部門ごとの優勝者を決定します。
なお、JEBからは各部門最大5名まで出場できます(5名を超えた場合はJEB内での選考を行います)。


【公式HP、Twitter】
HP(準備中): http://pen-spinning.com/

Twitter: https://twitter.com/PSOlympics2020


【スケジュール】
9月20日 応募締め切り
10月4日 1回戦動画〆
10月11日 1回戦結果発表
10月25日 2回戦動画〆、multipen動画〆
11月1日 2回戦結果発表、multipen結果発表
11月15日 3回戦動画〆、stand up動画〆
11月22日 3回戦結果発表、stand up結果発表
11月23日 最終結果発表


【ルールブック】
英語版:https://docs.google.com/document/d/1VM4 ... 1RhbY/edit

以下に日本語版を掲載します。
※英語版を一度Google翻訳に通した後、一部を手修正しています。もし意味が通らない箇所、誤訳などありましたらご連絡いただけると幸いです。
※以下の文章内の米印はBeigeによる注釈です

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Pen Spinning Olympics 2020 (以下PSO)は、7つのカテゴリから成るトーナメントです。大半のカテゴリ(aestheticism(美しさ)、wipers(インフィニティ)、counters(カウンター、切り返し)、two hands(両手)、power(大技))は3ラウンドで競われますが、multipen(マルチペン、複数のペンの使用)とstand up(立ち回し)は1ラウンドのみです。トーナメントは9月20日に始まり、2020年11月22日に終了します。

右のリンクからPSO 18コンボを見ることができます:https://penspinningolympics.wordpress.com/

登録とマネージャー

オリンピックと同様に、人々は個々に、特定の国の旗の下で競争します。各国のマネージャーがスピナーの登録と、各ラウンドのビデオをPSOの運営に送信します(※日本代表のマネージャーはBeigeです)。国の規則の唯一の例外は次のとおりです。
・香港と台湾は中国本土とは別に登録することが許可されています。
・コミュニティを持たないスピナーは、組織化を容易にするために、UPSBの傘下で1人の共通マネージャー(Padrace)で登録できます。

国ごと、およびカテゴリごとにスピナーの制限があり、次のように調整されます。
・日本、中国本土、フランス・・・5
・インターナショナル/ UPSB・・・4
・他のすべての国・・・3

注:7つの異なるカテゴリがあるため、フランスのような国は最大35の異なるスピナーを送信できますが、フィリピンのようなアクティブでないものは最大21しか送信できません。

どのスピナーも最大2つのカテゴリに参加できます。
各国はすべての枠を埋める必要はありません。
枠数より多くのスピナーを送信したい場合は、ワイルドカードの形式で送信できます。ワイルドカードでの応募には、スピナーが何ができるかを示すビデオが1つ付属している必要があります(たとえば、彼のCVへの提出物または過去のトーナメント参加エントリーの1つ)。その後、PSOの委員会は、レベルと競争者の数に応じて、それらを受け入れるか拒否します。
マネージャーは、参加者のレベルがトーナメントのレベルと同等であることを確認する必要があります。参考のためにPSO 2018コンボをご覧ください。
マネージャーは参加者および/または審査員になることができますが、参加しているカテゴリを審査することはできないことに注意してください。
スケジュール
期限はすべて、指定された日の23:59 PDT(GMT-7)までです。
遅刻のペナルティを回避するために、スピナー登録とビデオ提出を事前に行うことをお勧めします。

(※スケジュールについてはページ上部にまとめてありますのでそちらをご参照ください。)


トーナメントの構造

7つのカテゴリ(aestheticism、wipers、multipen、counters、two hands、stand up、power)があります。各カテゴリは3つのラウンドから成りますが、マルチペンとスタンドアップは1ラウンドしかありません。

・1ラウンドのカテゴリの場合
マルチペンとスタンドアップの場合、勝者はバトルロワイヤル形式で決定されます。

・3ラウンドカテゴリの場合
ラウンド1
各カテゴリーのスピナーは、すべて1つの大きなバトルロワイヤルで競います。十分な競争相手がいる場合(12人以上の場合)上位8人が次のラウンドに進みます。それ以下の場合は、上位5人が進みます。

ラウンド2
第2ラウンドでは、第1ラウンドのトップスピナーが再びバトルロイヤルに登場します。決勝では、上位2名のみがラウンド3に進みます。

ラウンド3
最終試合は常に1対1の戦いになります。

ビデオの提出

コンボは大会用に撮影されたものである必要があり、以前の提出物や、以前の動画をコピーして使いまわしてはいけません。
コンボは10〜30秒持続する必要があります。これは、ペンが回転していない余分な時間を考慮していません。
動画は締め切り前にマネージャーが提出する必要があります。
すべての動画は、参加者またはマネージャーがYouTubeにアップロードする必要があります。
スローモーションを添付することは歓迎されますが、必須ではありません。
回しそのものの編集をしてはなりません。 (たとえば、速度の変更、トランジションの追加、さまざまなテイクの結合、コンボの中央でのズームはすべて禁止されています)。
動画の長さのトリミング、トリミング、明るさやその他の設定を調整して適切な視認性を実現することは認められます。

ペナルティ

1.不正行為
今回および今後のトーナメントからの失格となります。不正行為と見なされるアクションは次のとおりです。
・ビデオを編集して回しそのものを加工します。
・別のスピナーに参加者の環境でコンボを撮影するよう依頼する。

スポーツマンらしくない行為やその他の不正行為も、公式の警告につながり、繰り返されると失格となる可能性があります。

2.遅刻
参加者は、スケジュールのセクションに記載されているように、期限内に送信する必要があります。

提出が遅れた場合-2ポイント

締め切り後に送信されると、1時間ごとに追加の-0.5ポイント/時間

例外:正当な理由があり、両方の参加者が同意する場合、最終試合(1v1)には最大2日の遅延が考慮されます。

3.テーマ外のコンボ
各カテゴリに送信されるコンボの要件は、テーマセクションに記載されています。テーマからわずかに外れたコンボには間接的なペナルティがあります。明らかにテーマから外れた素材は審査員によって考慮されないため、ポイントが失われます。ただし、コンボが完全にテーマから外れていると審査員が判断した場合、審査員はその提出にポイントを与えることはできません。

4.基準外のコンボの長さ
スタンドアップを除くすべてのカテゴリで、コンボの長さは10〜30秒でなければなりません。スタンドアップの制限時間は15〜45秒です。これは、ペンが回転していない余分な時間を考慮していません。違反した場合の罰則は次のとおりです。

0.5秒ごとに-2ポイント

5.プレゼンテーション
設定は完璧である必要はありませんが、他の人がコンボを正しく見ることができるようにするのに十分でなければなりません。これには以下が含まれますが、これらに限定されません。

十分な解像度。 480p以上の動画をお勧めします。

適切な1秒あたりのフレーム数の確保。 YouTubeが解析するのは30 fpsと60 fpsだけなので、他のフレームレート(25 fpsなど)はおかしな見た目になります

安定したカメラ。ただし、https://www.youtube.com/watch?v=ixhVMBpeD5Qで確認できるように、非定常カメラ(ハンドカメラ)でも問題ない場合があります。

明るい環境。光が多すぎたり少なすぎたりすると、トリックが見えにくくなります。

ピントの設定。リフォーカスや過度のぼやけが無い。

審査員はセットアップに厳格でないように求められますが、最大4ポイントが差し引かれます。

6.ペンの選択
従来にない改造の回転はどのカテゴリでも許可されていません。これも:
3面modsまたは他の形状
磁石の使用
長すぎる(明らかに30 cmを超える)改造は許可されていません。また、デビルスティックやコンタクトの用品も用いることができません。
ビデオがこれらの種類のペンを使用している場合、ポイントは付与されません。

また、最善でないペンの選択(powerカテゴリにおける未改造ペン(例. Dr.Grip)の使用、等)は審査の際に考慮されません。

カテゴリー

・aestheticism(美しさ)
このテーマの目的は、ペン回しの美しさを示すことです。ペンと手の両方の視覚効果がすべてです。コンボは、洗練された完成度、適切で多様な緩急、そして理想的には完璧な安定感を示す必要があります。
Elegance(優雅さ)はこのカテゴリ固有の基準であり、他のカテゴリのExecutionでは通常評価されない多くの側面を考慮に入れます(基準の定義を参照)。
このカテゴリでは、カメラの角度やその他の側面が他のカテゴリよりも考慮されます。

このカテゴリでは非対象ペンの使用が一般的ですが、これは必須ではなく、対象ペンのコンボであっても高評価を受ける可能性があります。

Execution: 10
Elegance: 10
Originality: 10
Structure: 10
Total: 40

参照ビデオ:
Japen 9のEban https://www.youtube.com/watch?v=Hm528zPduKc
Anoneのhash https://www.youtube.com/watch?v=Jt5fMy3Y7u0
DATFのVAIN https://www.youtube.com/watch?v=5e10VCNUY7E
Japen 15thのNk https://www.youtube.com/watch?v=ShDyYY6X8Mg?t=96
WT19 R4のDrowsy https://www.youtube.com/watch?v=yT6YW8Idvp0


・two hands(両手)
このカテゴリーの競技者は、同時に両手でペンを回すことを求められます。これには、一方の手からもう一方の手への移動や、両手で1つのペンを同時に回転させることが含まれます。1つの手での複数のペンの使用は、十分な受け渡しと両手固有の繋ぎがある場合のみ認められます。比較的長い1p1hの個所は判定されないことに注意してください。独創性、実行力、難易度は1p2hの回転に集中するため、カテゴリ固有の基準は必要ありません。

Originality: 10
Execution: 10
Difficulty: 10
Structure: 10
Total: 40

参照ビデオ:
i.suk for PSO 18 R3 https://www.youtube.com/watch?v=Vz34FaqQ0PU
i.suk for WT19 R6 https://www.youtube.com/watch?v=1fEPVKx-_ck
Laku for WC20 R2 https://www.youtube.com/watch?v=ci6Cl-oakRc
Japen 15thのoZone https://www.youtube.com/watch?v=Zpi51SuljF8

・Power(大技)
このカテゴリは主にpowertricks(FL技)に焦点を当てています。FLの技を使用できますが、コンボの主な焦点はパワートリックです。
密度は、休憩する余地のない複雑なコンボに報酬を与えるカテゴリ固有の基準です。「密度が低い」とは、簡単なトリックで区切られたFLトリックです。「密度が高い」とは、パワートリックの複雑な配置です。詳細については、基準の定義を参照してください。

Difficulty: 10
Execution: 10
Originality: 10
Density: 5
Structure: 5
Total: 40

参照ビデオ:
i.suk for WT19 R4 https://www.youtube.com/watch?v=5-4DL04DgiA
Menowa* for WT15 R3 https://www.youtube.com/watch?v=Iqzp0LpQKVQ
WC20 R2のMond https://www.youtube.com/watch?v=kTLus1MIs9U
WT19 R1のKetain https://www.youtube.com/watch?v=1jJW2AmQ4xE

・Wiper(インフィニティ)
このカテゴリの場合、コンボの大部分が、インフィニティとそれに関連するトリック(カージオイドなど)、及びwiper-heavyな繋ぎである必要があります(※wiper-heavyについてですが、例えば3シメソニ>>24-24ハーフウィンドミルリバース>>24-35ソニリバ のように、パスやソニック等インフィニティ系統以外の技を含んだインフィコンボのことを指しているものと思います)。インフィニティ以外の技を使用することはできますが、コンボの主な焦点はインフィニティでなければなりません。したがって、比較的長い非インフィのパートは審査員によって無視されることに注意してください。これらの単純な例を超えて、インフィニティとしてカウントされるものは、審査員の評価に委ねられます。
なお、カテゴリー固有の基準はありません。

Originality: 10
Execution: 10
Difficulty: 10
Structure: 10
Total: 40

参照ビデオ:
WC20 R3のwla https://www.youtube.com/watch?v=GdmOn8Zd4SY
WC20 R4のfukrou https://www.youtube.com/watch?v=3UBxFnM-PFU
DAtFのBeige https://www.youtube.com/watch?v=ZKiLj2EvQyQ
WC12 R4のfel2fram https://www.youtube.com/watch?v=_UfMiEFAhvc

・counter(カウンター)
カウンターはFLの方向変更であり、通常は手首の素早い動きによって行われます。コンボ中には多数のカウンターとタップが必要ですが、厳密に適用される要件はありません。良い例については、参考ビデオをご覧ください。この場合、独創性は主に、タップとカウンターがどのように創造的に行われ、配置され、実行されたかが焦点となりますが、非タップ素材の独創性は考慮されません。

Originality: 15
Execution: 10
Difficulty: 10
Structure: 5
Total: 40

参照ビデオ:
DArKT for WT19 R2 https://www.youtube.com/watch?v=3rXFau39OMY
vampire https://www.youtube.com/watch?v=zpADr2rH0r4
ponkotu https://www.youtube.com/watch?v=TeKA6FVv1yE&start=96
WC20 R2のGunter https://www.youtube.com/watch?v=OMmL1QldutI

・multipen(マルチペン、1ラウンドカテゴリ)
片手で複数のペン(2P1H、3P1Hなど)を回転させることは、このカテゴリの焦点です。 2番目のペンを追加の指として扱い、創造的に使用すること、および両方のペンを同時に移動することが目的です。カテゴリはまだ開発が進んでいないので、高い難易度や完成度は期待できませんが、複数のペンを使用する制限があるコンボをどのように創造できるか、どのようにコンボを構成できるかを見たいと思います。

Originality: 15
Structure: 10
Difficulty: 10
Execution: 5
Total: 40

参照ビデオ:
Gollumsk8 for WT19 R5 https://www.youtube.com/watch?v=11D8Pk90EiI

・Stand up(立ち回し、1ラウンドカテゴリ)
このカテゴリの制限時間は15〜45秒です。
Stand upとは、単に立ったままペンを回すことを意味するのでなく、より多くのパフォーマンスが求められます。両手以外に、身体の他の部分を使用することもできます(必須ではありません)。参考ビデオを参照してください。
Showmanshipはカテゴリ固有の基準です。これはExecutionに似ていますが、体の位置付けを重視し、洗練さと指の動きにはあまり重点を置きません。できるだけクリエイティブになってショーを作ってください!

Originality: 15
Structure: 10
Showmanship: 10
Difficulty: 5
Total: 40

参照ビデオ:
Japen 15thのMenowa* https://www.youtube.com/watch?v=dMFDmhMwAb4
DAtFのponkotu https://twitter.com/pokotun/status/1287007362188890113
Haro for WC20 R1 https://www.youtube.com/watch?v=mVmyl29fb2g

基準の定義

名前は一目瞭然ですが、審査員にとって、また一部の参加者にとって、各基準のより詳細な説明があると便利です。それらは、それらの使用法に応じて、一般的に分類され、カテゴリ固有であることに注意してください。ほとんどのカテゴリ固有の基準は、目的のカテゴリによりよく適合するように作られた、一般的なもののバリエーションです。

一般的な基準

Execution(完成度)
Executionとは、コンボ全体のスムーズさとコントロールを指します。また、実行されたトリックの質とともにコンボのペース/フローも参照します。審査員は、滑らかさ、コントロール、流動性、ペース、指の配置がコンボ全体にどの程度貢献しているかを調べる必要があります。

Originality(独創性)
完全に新しいトリックとリンケージが独創性に貢献することになりますが、それらはますます不足してきています。したがって、この基準では、そのカテゴリの他のスピナーおよびペン回し一般における特異性が考慮されます。また、考慮される度合いは小さいですが、当該スピナーの過去のコンボと比較した際に新しい素材を取り入れられているかも見られます。

Difficulty(難易度)
難易度は、特定のコンボを実行するために必要なスキルと能力の程度を考慮に入れています。個々のトリックの難しさや、高度な器用さを必要とする微妙な技術的なバリエーションなど、多くの要素を評価できます。密度(個々のトリックの難易度を上げるのではなく、組み合わせによって余分な回転とつなぎ技を取り除くことによってコンボの難易度を上げる)と耐久性(より多くの材料を追加して時間を長くすることによってコンボの難易度を上げる)の両方を取り入れることができます。

Structure(構成)
構成は、各トリックやリンケージがコンボにどのように配置されたかを示します。スピナーは統一感のある構成、または見せ場を目立たせる構造を使用しましたか?これにより、見栄えがよくなりましたか、それとも逆ですか?テーマ外のトリック/リンケージは、テーマ上の要素を強調するために積極的に貢献していますか?見せ場はコンボにうまく組み込まれていますか?

カテゴリー固有の基準

Elegance(優雅さ、Aesthetisicm固有)
この基準では、各トリックの洗練度が評価されます。具体的には、手と指の動き(または欠如)、視覚的な美しさを生み出すためのペン及び背景色の使い方、トリックの選択に応じた手を美しく見せるためのカメラアングルの選択などです。特定の種類のmod(mx、非対称、対称)の使用がコンボの美しさにプラスまたはマイナス(modが長すぎる、または太すぎる)であると審査員が判断した場合、この基準で評価されます。

Density(密度、Power固有)
密度はどのコンボでも難易度の本質的な要素ですが、パワーコンボでは重要です。パワーコンボには、ハードで派手なハイライトを、上手く組み合わせることなく使用してきた歴史があります。このカテゴリーでは、コンボを長くすることで難易度を上げることが特に簡単であるため、タイトで密なコンボを高く評価することが重要です。密度が良好であると、コンボが良く統合され、繋ぎ技がほとんどなく、エラーの余地がほぼなくなります。

Showmanship(演出力、Stand up固有)
立ち回しの間、指の位置、制御された手の動きなどの通常の基準は、あまり役に立ちません。この問題を解決するために、演出力の基準が導入されています。派手なトリック、優れたビジュアル、全身の面白い使い方などがこの項目において高く評価されます。

審査

知識のあるさまざまなスピナーがトーナメントを審査し、コンボにスコアを付けて、次のラウンドに進むスピナーを決定します。
審査員は、審査しているカテゴリには参加できません。異なるカテゴリの審査は許可されています。
審査員は、同じ国のスピナーのコンボを審査することができます。それらは客観的である必要があり、スピナーの出身に基づいて結果にバイアスをかけないでください。審査員が自国のスピナーを支持するために結果を歪めた疑いがある場合、PSO委員会はそれに応じて行動します。
審査員は時間通りに結果を送信するものとします。遅刻した場合、PSO委員会はその審査員の審査結果無しにそのラウンドの結果を公表することを検討します。
コメントは予想外のスコアを説明する可能性があるため、コンボごとにコメントを含める必要があります。
審査員は、このルールブックに記載されている基準に基づいてスコアを付与する必要があります。
例外:カテゴリのR1のコンボが多すぎる場合、PSO委員会は、そのラウンドのスコアを与えず、コンボをランク付けするほうがよいと判断する場合があります。ただし、これは審査員だけでは判断できない問題です。

審査のスケール

審査員が各基準の各コンボを評価する尺度はここには示されていません。審査員は自分でそれを理解する必要があります。 10/10は、コンボが完全であることを意味するものではなく、0/10が無意味であることも意味しません。審査員は、経験豊富なスピナーとしてのこのトーナメントへの期待に応じて、両端のバランスを取る必要があります。
このスケールは、コンボが直接比較されている場合(つまり、同じグループ、ラウンド、およびカテゴリ)にのみ、ラウンド、グループ、またはカテゴリを通じて一貫している必要はないことに注意してください。

審査員の結果の集計

・3ラウンドカテゴリの場合

ラウンド1およびラウンド2
カテゴリに20人の参加者がいるとします。各審査員は20のコンボを審査します。これらのコンボは、最高から最低までランク付けされます。各コンボには次の方法でポイントが付与されます。

20スピナーカテゴリの場合
1位: 20pt
2位: 19pt
3位: 18pt
4位: 17pt
5位: 16pt
...

審査員が2つのコンボに同じ量のポイントを与えた場合、それらには同じ量のポイントが与えられます。各審査員によって与えられたすべてのポイントが加算されます。トップスピナー(参加者の数に応じて5または8のいずれか、トーナメントの構造を参照)が次に進みます。

すべての審査員のすべてのポイントを加算した後に引き分けがある場合、タイブレーカーが適用されます。
1番目のタイブレーカー:より多くの審査員がトップ(この場合はトップ8)に含めたコンボが次に進みます
2番目のタイブレーカー:1対1の比較で勝ったコンボが進みます。
3番目のタイブレーカー:審査員は、タイを解決するために慎重に投票します。

ラウンド3
これは1対1の試合なので、審査員が価値を与えた回数を数えるだけです。タイがある可能性があります(たとえば、審査員の数が偶数の場合、または奇数で1人が送信しない場合)。その場合、タイブレーカーは次のとおりです。
1番目のタイブレーカー:同じ国の審査員による勝利を除外します。
2番目のタイブレーカー:各コンボに各ジャッジから与えられたポイントが追加されます。より多くのポイントを獲得したコンボが勝利します。
3番目のタイブレーカー:審査員は、タイを解決するために慎重に投票します。

・1ラウンドのカテゴリの場合
集計の仕組みは、3ラウンドカテゴリのR1およびR2と同じです。

賞品

これから発表されます。トーナメントはNope、Pensfactory、Spiloopsが主催しています。

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